(资料图片仅供参考)
1、我们通常所说的魔方,即“三阶魔方”,为3×3×3的立方体结构。
2、由匈牙利建筑学家鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授,于1981年发明。
3、三阶魔方有诸多流行的还原方法,例如层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。
4、不同的还原方法,适用于不同阶段的玩家。
5、对于初学者,最易理解的方法为“层先法”。
6、一般来说,使用的方法越简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、我们通常所说的魔方,即“三阶魔方”,为3×3×3的立方体结构。
2、由匈牙利建筑学家鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授,于1981年发明。
3、三阶魔方有诸多流行的还原方法,例如层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。
4、不同的还原方法,适用于不同阶段的玩家。
5、对于初学者,最易理解的方法为“层先法”。
6、一般来说,使用的方法越简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多。
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