1、进入游戏回车打开输入框,输入以下内容即可开启对应效果:伤害显示命令/console floatingCombatTextCombatDamage 1治疗显示命令/console floatingCombatTextCombatHealing 1介绍:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

2、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。


【资料图】

3、玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

4、2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

5、魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

6、截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

7、2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

8、[2]截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

9、共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

10、在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。

11、2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

12、2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

13、特色系统副本PVE副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。

14、为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

15、《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

16、根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

17、副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

18、[42]PVP系统世界PvP艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。

19、也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。

20、战场玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。

21、赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

22、竞技场竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。

23、在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。

24、同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。

25、但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。

26、竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。

27、[45]声望系统人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

28、崇拜:所能达到的最高等级的声望崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营尊敬:购买商人物品有一定的折扣友好: 属于玩家所在阵营的标准声望中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望冷淡:无法购买、出售和交互。

29、敌对:一见即杀仇恨:一见即杀。

30、道具商城《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。

31、与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

32、商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。

33、另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。

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